О курсе

Занятия проходят онлайн.

КуМир — учебная визуальная среда программирования, предназначенная для начинающих программистов, особенно школьников. Она разработана специально для обучения основам алгоритмического мышления и программирования на русском языке.

Основные особенности среды КуМир:

— Русскоязычный интерфейс и синтаксис команд.
— Простота освоения и доступность даже для младших школьников.
— Возможность визуализации алгоритмов с использованием исполнителей (Робот, Чертёжник).
— Наличие интерактивных заданий и упражнений.

Преимущества:

При успешном окончании курса наши выпускники получают сертификаты Астрал Академии.

 

Программа курса

Введение в компьютерное проектирование
  1. Цели изучения курса «Программирование в среде КуМир».
  2. Техника безопасности и организация рабочего места.
  3. Установка программы «КуМир», интерфейс системы.
  4. Основные понятия: алгоритм, исполнитель, команды исполнения (СКИ).
  5. Переменные, типы переменных, объявление переменных.
Программирование линейных программ в среде КуМир

1. Понятие оператора. Оператор присваивания, ввода-вывода данных.
2. Последовательность выполнения операторов.
3. Простейшие вычисления и трассировка линейных программ.
4. Работа с роботом-исполнителем («Робот»). Команды перемещения и действий.
5. Решение простейших практических задач с применением линейных алгоритмов.

Программирование ветвлений в среде КуМир

1. Разветвляющие алгоритмы: условие, альтернативная конструкция.
2. Использование условий (IF-THEN-ELSE), комплексные условия.
3. Логические выражения и операторы сравнения.
4. Выполнение команд исполнителя «Робот» с условиями.

Программирование циклов в среде КуМир

1. Организация повторений — цикл (FOR, WHILE). Отличия между ними.
2. Циклическое выполнение команд исполнителя «Робот».
3. Примеры решений: построение повторяющихся рисунков, подсчёт значений.
4. Использование вложенных циклов.

Графика в среде КуМир

1. Графическое пространство и система координат.
2. Построение графиков и изображений с использованием исполнителя «Рисователь».
3. Применение инструментов рисования: линии, фигуры, заливка цветом, изменение толщины линий.
4. Возможность изменения цвета объектов и фона рисунка.

Как проходят занятия?

1
Онлайн/оффлайн формат
2
Групповые занятия
3
Практическая отработка

Запись на курс

Программирование
в среде КуМир

Мы приняли вашу заявку и свяжемся с вами в ближайшее время

    Пожалуйста, докажите, что вы человек, выбрав машина.

    Нажимая на кнопку, я соглашаюсь на обработку персональных данных

    Данные успешно отправлены

    Ожидайте, наши специалисты свяжутся с вами в ближайшее время!